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枪神纪终结者模式地图分类及玩法解析_网络游戏_游戏攻略_

2024-04-19 256人已围观

简介 枪神纪终结者模式地图分类及玩法解析_网络游戏_游戏攻略_

枪神纪终结者模式地图分类及玩法解析(第一期)

终结者模式是传统视角下竞技模式中的一个子模式,属于回合制模式游戏,玩家分两队进行对战,在有限时间内以击杀所有敌方玩家为胜利目标。在回合中,玩家死亡不能重生,所以需要玩家比团队竞技模式更关注个人及团队生存。当回合结束时,歼灭所有敌人的一方获胜,都有幸存或者双方同时死亡则判定为平局。首先达到指定胜利回合数的一方为最终胜利方。

在传统视角的竞技模式中,相比爆破模式,我个人比较喜欢终结者模式。除了二者都属于一条命制使得玩家在游戏中对游戏意识要求比复活制团队模式更高这点要求,终结者模式比爆破模式因为没有炸弹限制的两点而能够让游戏的战术玩法更加的自由。

但是战术玩法自由并不是没有一个相对固定的游戏状态,在杂乱无章的一次次游戏中根据实战经验总能有一些不变的规律,善于总结的玩家往往能发现这些规律并利用它们。这种规律其实就是游戏的打法和技巧。如果能掌握这些规律那么在游戏中能够取胜的可能性就会大大增加。

本系列作品将作为连载陆续发表,其内容建立在队伍配置相对合理的情况下,所以例如像队伍里连医生这样的基本职业都没有的配置就请不要谈打法战术问题了。

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终结者模式的17张地图总览

在总结分析后我们不难发现所有的地图经过结构简化可以分为三大类:

一、iceword型

二、clash型

三、asymmetry型

下面我们来一一介绍这三种类型

一、iceword型

根据地图模型简化后取自与之相似的经典射击游戏CS中的地图iceword

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地图打法解读:

整张地图呈“田”字形或者“日”字形。开局后中路由于视野互通可以立刻对狙,由于中路对狙所以导致非狙击玩家不会在中路有过多逗留。游戏开始后玩家自发组团根据具体地图选择一个边路进行暴力推进,双方都是如此会产生围绕地图“绕圈”的游戏现象。

此类型地图:隐匿之城,重型仓库,图书馆2,城市屋顶

近似此类型图:欧洲小镇,科技园,贝尔特宫

二、clash型

根据打法冲突,进攻取名。

地图打法解读:

此类地图模型最大的特色就是两军对垒,往往会有一个激进的进攻方和安然自得的防守方。大多数情况下进攻方占全场主导,通常会取得胜利,但是进攻方一旦火力不够猛烈去击破守方的防御体系就会因为进攻减员消耗最后反而导致失败。一旦遇到高端局托平也是常有的事儿,因为所有人反而都不会贸然猛进,拒绝clash。

此类型地图:

对垒制高式:大楼屋顶,大楼屋顶2,紫藤镇

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对垒压制式:威尼斯,图书馆,卸货区

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三、asymmetry型

单独成型,自分一类。唯有

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对角楼

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地图打法解析:

能单独成一个类型的地图自然是不一般,图如其类:不对称。

不对称是此图最大的特点,因为不对称,所以如果复活点的位置不一样,那么身边地形环境就不一样,那么与之对应的打法也就不一样。

在楼梯口有一个蓝包的复活点的队伍我个人称之为进攻方,与之对应的,复活点在右下角的那方我成为防守方。同一个地图,两个队伍玩的是不同的战术和打法。

本期范例分析:

iceWord型之举例解析:重型仓库

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重型仓库是典型的iceword型地图,由于地图小模型简化几乎和原版iceword一样。

开局后狙击玩家都会从复活点走一楼门到中路去对狙,然后再跟团。而此图常规的玩法就是“绕圈”,此图为逆时针。原因在于顺时针绕圈由于己方离边路近会先进入边路,但是当己方部队完全进入边路后由按照游戏角色移动速度来看敌方玩家部队才会到边路口。由于边路几乎没有掩体,所以我方部队将完全暴露于敌方的狙击面前。而且,此时我方部队面前将会有敌方所属的推车小楼的制高点,敌方右侧有箱子作为掩体,所以如果选择顺时针“绕圈”对己方是极大的不利,对敌方是极大的有利。为了对己方尽可能有利,双方常规局中都会选择逆时针的路线。

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互相“绕圈”是不是就永不可互相相见呢?并不是的。根据地图大小不同导致的“绕圈”时间不同,圈数往往有一个固定上下浮动的数量。以重型仓库为例,双方都在“绕圈”的话通常能绕一圈半左右,也就是我方第二次到达敌方复活点的时候正常游戏的局势就比较明了了。

在仓库“绕圈”过程中,想获得优势,速度就一定要快。也就是要尽量去追赶敌人,千万不要掉队。一旦掉队就会被后面追上来的敌人“吃掉”。当大部队追到敌人屁股的时候,这个时候由于“绕圈”的方向原因,追上对方的部队会获得优势“正手位”的战略位置,也就是机枪能够“卡点”,而敌方机枪不可以,优势瞬间显现。

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以上只是常规打法的情况,有常规就有非常规。那么我们再来介绍一下仓库的非常规打法。

既然中路不能冒进,又不是打右边路的常规打法,那么非常规打法不言而喻也就是打左边路。

这时各位看官可能就说了:楼主这不是坑爹呢?前文都说了打左边路会让己方吃亏怎么会有人打左边路?如果你用上文传统FPS的作战思路确实如此,但这里是《枪神纪》。

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枪神纪的角色最大特色就是有职业分类,而这区别于传统射击游戏的职业注定了所谓的非常规打法的诞生。开局后打左边路由于时间原因会让己方处于半路无掩体的尴尬处境,但如果己方移动速度够快呢?

例如:导弹榴弹开局套盾经过跳跃直接飞到敌方右侧推车上方,利用敌方掩体对刚出家门的敌人进行来自制高点的火力压制,己方大部队此时在左边路完全是畅通无阻,因为敌人都被制高点的导弹榴弹压制到家门口了。这只是一种特殊的作战思路,不常规是因为需要枪神纪特殊的职业,以及这些特殊职业的主职业玩家。有关其他的作战思路在此就不多提了,如果大家想看有需要可以留言。

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相比于iceword型,还有一种叫bloodstrike型。

bloodstrike型相当于iceword的一个子类型。没有开局中路对狙所以游戏节奏相对会慢一些。

游戏开始后玩家自发组团根据具体地图选择一个边路进行暴力推进,双方都是如此会产生围绕地图“绕圈”的游戏现象。由于这个子类型没有比较通用常规的战术打法,基本都是根据具体特定的地图制定相应战术打法,所以在此不特别赘述归并解析,未来将会在单期中单独解析。

此类型地图:贝尔特宫,艺术长廊,中东小镇,别墅屋顶。

枪神纪终结者模式地图分类及玩法解析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

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